Algı: sabırlı araştırmayı ödüllendiren ses odaklı bir korku
Perception, The Deep End Games'ten, oyuncuları bir hayaletli malikaneye çekilen kör bir protagonistin rolüne yerleştiren birinci şahıs anlatı korkusudur. Oyun, baston tıklamaları ve ortam seslerinin çevreyi kısa süreliğine ortaya çıkardığı ve bir takip eden varlığı çektiği ses odaklı bir navigasyon döngüsüne dayanır. Bölümler, malikaneyi birden fazla döneme kaydırırken yüksek kaliteli ses, navigasyon ve atmosfer olarak işlev görür. Hikaye odaklı korku hayranları, duyusal gerilim ve araştırmacı temposunu önemseyenler en çok fayda sağlar.
Bu ne tür bir oyun?
Cassie Thornton'ı oynamak, sizi tek bir, değişen bir mekanın araştırması olarak okunan odaklanmış bir keşif gizemine sokar. Kâbuslar, ana karakteri terkedilmiş bir malikaneye geri çeker ve oyuncunun amacı, ölümcül bir takipçiden kaçınırken, nesiller arası bölümler boyunca evin tarihini bir araya getirmektir. Yapı, çevresel bulmacalar ve keşifleri önceliklendirir, bu nedenle ilerleme, savaş karşılaşmalarından ziyade anlatı parçalarını ortaya çıkarmaktan gelir.
Çok oyunculu veya savaş içeriyor mu?
Hiçbir çok oyunculu mod görünmüyor ve geleneksel bir savaş yok; ana döngü, Varlık'a karşı bir saklambaç yarışmasıdır. Oyuncular, yaptıkları sesleri yönetmelidir çünkü mekânı ortaya çıkaran aynı ses, antagonisti de çeker. Deneyime entegre edilmiş erişilebilirlik araçları, Cassie'nin akıllı telefonunda bir metin-okuma uygulaması ve hedeflere işaret eden bir rehber "altıncı his" içerir; bu, silahlar veya doğrudan çatışma sunmak yerine yönlendirme yapar.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Başlık, ses tasarımını birincil duyusal katman olarak öne çıkararak, yüksek kaliteli sesi hem oyun deneyimini bilgilendirmek hem de atmosfer yaratmak için kullanır. Görsel geri bildirim, karanlıkta geometrileri izleyen kısa, hayaletimsi yankılar olarak görünür ve evin dönemler arasındaki dönüşümleri hem görselleri hem de akustik ipuçlarını değiştirir. Eleştirmenler, dikkati dinlemeye ve anlatı sesine yönlendiren baş vokal performansını övdü; bu, yoğun HUD unsurlarından ziyade dinlemeye odaklanmayı sağlar.
Başlamak zor mu?
İlk öğrenme, akustik ipuçlarını okumaya ve telefon tabanlı ipuçlarını takip etmeye odaklanır; bu, duyusal navigasyona yeni olan oyuncular için girişi kolaylaştırır. Yaklaşılabilir bir başlangıca rağmen, alımda bir dayanıklılık sorunu belirtildi: birçok oyuncu, merkezi ses temelli görüşün tekrarlayıcı hale geldiğini ve gerilimin sonraki bölümlerde azaldığını bildirdi. Geliştiricinin deneyimli tasarımcıları, seviye kompozisyonunda kendini gösteriyor, ancak tempo seçimleri, deneyimin sık mekanik çeşitlilikten ziyade sabırlı keşfi tercih etmesine neden oluyor.
Özetle, oyun aksiyon yerine yavaş araştırmacı korkuyu tercih ediyor
Oyun, kasıtlı, ses odaklı araştırma ve anlatı atmosferini tercih eden oyuncular için güçlü bir uyum sağlıyor ve deneyimli tasarımcılar ile etkileyici bir başrol performansı ile destekleniyor. Dar mekanik odak, çeşitliliği azaltıyor ve bazı eleştirmenler hikayenin ilerleyen bölümlerinde gerilimin azaldığını gözlemledi. Ölçülü keşif ve performansa dayalı sahneler arayanlar için belirgin bir ruh hali sunuyor; sık mekanik değişiklikler arayan oyuncular kendilerini kısıtlanmış hissedebilir.